类型:角色扮演 版本: v1.0
更新:2024-07-12 大小:1347.75M
失落四境最新版是一款非常好玩的角色扮演游戏,失落四境最新版玩法丰富,将玩家带入一个充满奇幻魔法和战略冒险的世界,玩家将扮演一位勇敢的探险者,不仅要发掘隐藏在大陆深处的秘密,玩家可以选择不同的角色,面对各种挑战和冒险,它将玩家带入一个神秘而古老的世界,每个境域都有其独特的环境和敌人,游戏背景设定在一个神秘而危险的大陆上,失落四境游戏中还有各种福利模拟抽卡系统哦,玩家需要合理分配资源,喜欢失落四境最新版的玩家,快来下载体验吧!
1、惊险刺激,探索未知的世界。
2、探索性打造,玩家可以自由探索整个遗迹。
3、多样化的谜题,需要玩家通过想象力和创造力去解决。
4、深入的故事背景,深度了解崇尚神秘、古老神话的文化。
原创故事情节:游戏拥有精心打造的原创故事,让玩家探索一个充满神秘与魔幻的世界,探索未知的秘密和古老的传说。
精美的美术风格:游戏采用独特的东方美术风格,人物设计和环境布局充满东方美学,给玩家带来视觉享受。
动态战斗系统:游戏采用动态战斗系统设计,让玩家在战斗中灵活运用各种技能和策略,体验惊心动魄的战斗乐趣。
多样的角色养成:玩家可以根据个人喜好定制角色的成长路径,选择多种技能和装备,打造独特的游戏角色。
宏伟的世界观:游戏构建了宏伟的世界观,包含多种独特的种族和文化,让玩家在游戏中体验丰富多彩的世界背景。
深入的剧情体验:游戏的剧情深入人心,玩家的选择影响故事的发展和结局,增加了游戏的可玩性和可重复性。
合作和竞技模式:除了单人冒险模式外,游戏还提供多人合作和竞技模式。玩家可以与朋友一起探索或在竞技场中竞争。
丰富的探索元素:游戏拥有众多的探索元素,包括隐藏的秘密、宝藏、谜题,鼓励玩家探索每一个角落,发现游戏世界的秘密。
前期攻略:开局就跟着主线任务走,等开了秘境之后直接退出主线去刷秘境的经验本(图一)升级星灵,最好是打一把去升级一下,然后尝试打下一个难度的经验本,每次都打当前能通关的最高难度本。星灵全部升到20级之后需要打觉醒本才能继续升级,星灵分为武器灵,法术灵和召唤灵,打之前看看自己的星灵需要哪一种,千万不要打错了。
因为主线会升级旅人等级,导致体力会溢出,而主线不消耗体力,所以在秘境开了之后立马清掉体力。主线流程很短,但是难度很大,如果卡关了之后可以点开手账把能做的支线先做掉,实在做不了的下等培养好星灵之后再去尝试。
星灵培养:旅人的面板属性是上阵的9个星灵的属性之和,星灵等级越高需要的经验越多,前期资源稀少,平均拉星灵的等级要比单独拉一两只高等级的星灵属性要高一点。如果是自己搭配阵容所需要的星灵还没拿到,就只能先升级自己需要的星灵等级了。目前星灵没有经验回退系统,所以短期内需要换掉的星灵最好不要升级,星灵经验在前期非常的稀缺。
旅人的属性压制在前期的pvp能占50%胜率吧。还有50%就看星灵搭配和运气了,所以开局可以在图鉴里面云一套适合自己的阵容,前期星灵培养建议不要随意更换。每个星灵的基础属性都不一样,法术灵的攻击高血量少,召唤和武器灵攻击低血量多,具体的属性大家可以在图鉴里面查看。因为重复的卡可以升阶,升阶是百分比的属性加成,所以千万不要小看蓝卡的属性。以法术灵潺(图二)和婴晷(图三)为例,同等级情况下五阶潺(蓝卡)的攻击力是要比四阶婴晷(紫卡)高的,升级的时候可以考虑优先升级高阶卡来提升属性。
技能培养:星灵的主动技能可以升至7级,每十级可以升一次,被动无法升级。70级并且主动技能达到7级时可以解锁分支技能,分支技能有三个,每一个都可以解锁,但是只能选择一个生效,分支也是每十级升一次,满级三级。所有星灵60之后可以把阵容里面几个核心星灵技能升满,升级技能需要打秘境里面的技能本。核心星灵技能升满之后优先把他们升到70级解锁分支,然后再把其它星灵拉到70解锁分支,分支前期每个星灵解锁一个就够了。
阵容搭配:我上测和这测玩的都是一样的阵容,法术灵(图四)。因为现在好多想尝试的阵容的卡都没出全,法术灵非常省事,技能砸就完事了,简单无脑。关键是法术灵有一张非常不讲道理的卡—贞岐,可以说前期有了这张卡会少去很多烦恼~满级1060%的超高倍率,再加上每释放一次还会增加30%的伤害,上限是6次,后期还可以通过分支1来提高上限次数。还有那无敌的被动技能:敌方死亡有35%几率释放主动技能,小怪越多越无敌。虽然贞岐这么强,但是我还是选择婴晷,毕竟帅才是一辈子的事情。
这两天发现一套比较好玩的卡组:不要带奶妈,核心是秋,用守誓者,秋缠结用洞天。进去切成手动,灵感条存着不要转,刚好2格灵感的时候守誓者cd好了,用守誓者转秋,迅速切自动把那两个灵感转掉,因为带了洞天所以10秒内是转不到秋的,这样就可以靠法术灵的伤害把血吸回来。等到下一个守誓者转好的时候又是一个循环。等后面秋点了分支三之后就可以不用重复循环了,只需要开局那样操作一次,转盘就可以看情况切手动,秋的buff会全程覆盖,守誓者好了转一下秋就可以了。
由于上测的资源只够一队90级,所以也没有尝试别的阵容,巧流锁里面又看不出效果,所以我也云了几个阵容,只是定了几个核心,配队什么的也没有细细研究。一套是以碧溟、乌洛、青折为核心的召唤兽阵容;一套是以青折加各种武器(每一套阵容最多带2-3种武器比较好)为核心的武器阵容;一套是以时零为核心的浮游灵阵容(现在浮游灵太少了,触发蜻蜓几率太小,不太看好。)
1.文案&立绘——落寞的世界:
游戏主页的各种谜语人拼贴文案是最先抓人眼球的,短短四页共几句话,就快速铺开了一个神秘、等级化、寂寞、迷茫的世界观。在本次测试中,从头到尾,这种谜语的文案乃至于行文风格都十分浓烈。每当主角仿佛和世界有了一丝联系,更大的谜团就会出现,将他拉回那个落寞的世界。除了主角以外,每位角色乃至剧情中的npc都或多或少有属于自己的故事,它们有的能够串联,有的是自己的小天地。这些或直白、或隐喻的只言片语,也为角色本身和还未公开的世界增添了几笔美丽色彩。角色的文案不仅不是废话,反而充满乐趣与信息。
人物立绘以水墨风为基础,写意而现实,简洁而繁重,几乎没有什么为了追求无意义的美感而随便添加上去的东西。这种浓浓的水墨风格似乎昭示着角色们与整个世界的内在情感:他们都很淡雅,即使有用浓烈的颜色,也通过留白强调距离。
2.剧情&身份——孤独的孩子:
剧情一开始,我们只能知道一件事:主角是被上面派来做任务的。主角是谁?长什么样?社会关系如何?喜好习惯如何?担任什么职务等等,都如同一片虚无。主角像是一个孤独的孩子,所有人都叫他“旅人”,他好像在所有人的故事里都参与了一脚,又好像随时能被忘记。游戏特有的神秘感与迷茫感,又使玩家代入主角时体会到的寂寞与不安更深一步。回到营地,望着星空,也许旅人会有“沧海一粟”之感。
流浪漂泊,你却管自己叫“旅人”,那其实是一个好面子的称呼。为了让自己不那么孤独,你无所有不用,无所在不及,这样活着会多寂寞?
游戏体验(新版):4.3
游戏画面:3
游戏内容:4.3
游戏音效:4.3
玩法丰富度:3.3