类型:卡牌养成 版本: v2.5.0.1
更新:2024-10-18 大小:1879.08M
米修斯之印公测版是一款以末日世界为故事背景的浪漫恋爱手游,故事发生在六年前的某个深夜,由于拉瑞斯集团的灾难性事件,全球陷入了混乱之中,米修斯市却筑起了一道城墙,创建了一个安全的庇护所,这里的人们似乎与世隔绝,仍旧过着宁静的生活。
公测不出意外的话,开了邮箱之后,能拿100抽(邀请全做完的人多30抽,全部都是抽常驻的),官方过剧情会送四个sr。
新手池30保底,常驻70保底,UP池本测试未开,无数据。也就是说,最非的人开局也有两个SSR+14SR。
1、星级很重要
P1和P2对比,可得:从总数据来看,高星SR优先级高于低星SSR。(你要乐意养ssr也行)
目前我的推算是:三星SR优先级高于一星SSR,五星SSR优先高于二星SSR。由于,游戏一开始资源ok,所以我建议无三星SR卡对应的男主的SSR卡,三星SR卡升个20级就停,五星SR拉40级差不多(这个优先升),至于40级的突破,看你欧不欧了。R五星好叠,但别升,上场时挂着就行。
2、养卡
这个可以补充一下第一点:SR突破比SSR省。
然后,升档……这个其实对数值提升蛮大的,但是很废体力,因为要的材料实在太多了……想抽卡的话,可以每个材料都过个首通,没那么大需求的话,不是很建议前期搞这个。
再然后技能……
没有啥升级的必要,因为它永远只能升10%特定数值。概率大,只是方便你赌而已。
你要升技能的话,最好也别用体力刷材料(过首通OK),看P3,我没刷过,光靠首通和送的材料,也能升到这个地步。
当然,技能是在一定情况下发挥作用比较大的。这里引入下一个话题。
3、阵容
如果可以的话,其实建议整套上一个特性的卡,这样的话就能将技能的作用发挥到最大。
P4和P5结合可以看出来,同个特性,如果ssr有两张,那么SR就有三张,反之亦然,所以组一个队是可行的,甚至是极好的(这里知道有人会反对,先别急!看我记录贴3-2!)
但毕竟技能只提10%,所以不强求。
至于“赌”,这是我个人的说法。详情看P4——Ssr卡和sr卡都会这样,如果出现这种情况,我称之为“赌成功了”,也就是技能发动成功。
理想状态下,五张卡都可以开技能,但因为概率问题,所以其实很难,就是为什么要赌。
众所周知,赌概率好用,是因为一关能打多次。请看P5。圈起来的部分代表能退出,不扣体力,如果赌技能失败,眼看着没有办法三星过(也就是上面那一横杠没有全黄),眼疾手快先按退出!不然,但凡是一星,两星过,你都得再花十体力打一遍三星,除非你不想要满星奖励。
展开了一段梦幻般的旅程,带领玩家穿越无数惊心动魄的冒险。
得以漫步于各个精心构建的场景,解锁与众多角色的深厚联系。
在这过程中需克服重重难关,寻觅失散的至亲,搜集关键线索。
众多技艺装置的运作依赖于能源,合理分配能源尤为关键。
巧妙利用周围环境作为掩护,以降低战斗中所受的伤害。
虚构的游戏世界中,玩家将亲身融入,勇敢地进行探险。
采用了文字互动的方式,互动加深彼此间的情感联结。
剧情分支使得每位玩家,体验到独一无二的故事感受。
搜集资源或达成任务来提升装备等级,增强战斗力。
一款极具可玩性的文字冒险游戏,带给你一段难忘的探险旅程!
版本V2.5.0.1
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