类型:音乐节奏 版本: v4.8.1
更新:2024-10-09 大小:423.34M
阳春艺曲官网版是一款非常好玩的角色扮演游戏,炽焰天穹国服中文版玩法丰富,与他们的每一次交谈,超位人气声优演绎,让玩家沉浸其中,以其精美的画面丰富的角色设定和独特的玩法,完成各种任务,共同组队冒险,细心搜集线索,喜欢炽焰天穹国服中文版的玩家,快来下载体验吧。
1、新模式当前是开放两首诗词,官方表示,未来还会逐步开放更多歌曲让大家游玩;考虑了大家的游玩程度(也就是玩家俗称的肝度),新模式将根据游玩的内容多少,有计划地进行更新,因此阳春日后可能由季更模式转为月更模式。
2、进入该模式后,上面的诗词就是我们要完成的最终目标,如果诗词过长,还可以用手指上下拖拽,(这部分国服更新以后,显示的语言可能会有变化,但不影响效果)。下面就是我们的要打的歌曲了(以下用关卡代替),关于这部分,我们展开来说:
关卡自身分成四个类别:
①第一类是歌曲随机,过关目标随机型。
②第二类是歌曲随机,过关目标固定型。
③第三类是歌曲固定,过关目标随机型。
④第四类是歌曲固定,过关目标固定型。
3、笔者经过前期的测试,发现四类题目同时存在,说明这个结合了故事模式/限时闯关的固定关卡设计性,以及每日活动的随机性,算是“动静结合”,每个人、每个账号的解歌之旅注定是独一无二且有章法的。
4、这个随机是同一水平上的随机,同一关卡下,参与随机的5个过关目标(天籁、漏失、连段、分数、评价)以官方的标尺来看水平一致。
5、歌曲上的随机:这里我先插入一条非常重要的阳春公式,这个公式展示了活动模式下随机歌曲的精确范围:能够随机的歌曲 = 音乐集【兰】【秋】【梦】【徹摩】【茶】【幸运空气】(24首歌曲) + 10首初始预设曲 + 玩家手中持有的歌曲。
6、玩家手中的歌曲是指玩家通过各种方式获得的新曲,包括但不限于直接购买曲包得到的歌曲、活动中解锁的歌曲(抽头像的歌曲或新模式已经拿到的歌曲)、故事模式中已经解锁的歌曲等,但玩家购买了主线故事后,还未解锁的故事模式曲目不计入此范围内)。
7、每日模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 + 当前版本的3首抽头像的歌曲(黄金屋、长恨歌、满江红)
8、现在让我们回来看一下新模式下的随机歌曲。我们需要在上面能够随机的歌曲公式的基础上,进行一些减去操作,这个操作将分为困难和宗师两个层次进行。
困难难度:填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应困难难度星级大于等于9(九)的歌曲(说白了就是随机模式的困难难度不会遇到9(九)级以上的歌曲)。
宗师难度:填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应宗师难度星级大于等于12(卅)的歌曲(说白了就是随机模式的宗师难度不会遇到12(卅)级以上的歌曲)。
9、所以,如果你有一天,发现你的关卡里用到了困难难度九级以上、宗师难度卅级以上的谱面,那么这些关卡其实是官方事先设计好的固定关卡。这样做的目的,是为了能让歌曲与过关目标有很好的结合性,最大限度地避免,随机到难曲的同时搭配了很难的过关目标。
目前的涉及到的谱面难度,以困难和宗师居多,但未来有可能为了整体效果,允许极个别普通和稀世难度谱面加入解歌之旅。
10、每一首诗对应的所有关卡里面,必然有一次是要解锁的歌曲的困难难度挑战,有一次是要解锁的歌曲的宗师难度挑战,而且宗师难度的挑战一定是关底,这两次的难度都是非常大的。在未来,可能会因为部分诗词太长,要解锁的歌曲难度很高,关卡会加入普通难度的挑战,那时候还有可能设置新曲的普通难度挑战。
11、此外,正像部分玩家所发现的那样,阳春的填诗模式关卡确实是分成了几个部分,往往每部分的最后一个关卡是固定类型的关卡,并且难度是这部分关卡里最难的。整体的难度是由简入难,往往下一个部分几个关卡的平均难度要略难于上一部分几个关卡的平均难度。
歌词似影幕徐徐展开,亲身体验那触碰心灵的歌词魔力。
多级难度、数百精彩谱面,迎合各路玩家欲望。
生动呈现历史的深厚底蕴,重温那最初的纯粹感动。
融古韵于新潮,国风节奏新风尚,以诗意谱写旋律。
独家创新歌词交互,隽永歌词随指舞动。
探索国风新领域,古典融合电音,呈现独特原创曲目。
融入书法艺术,玩家以指代笔,绘出书法英姿。
众多璀璨光谱表面,层次分明,挑战各阶段玩家。
丰富的故事线穿梭时空,揭示古典与现代的交错。
游戏里每一隅都洋溢着国风雅韵,带玩家以崭新视角领略中华古典的瑰丽。