类型:沙盒射击 版本: v5.1.3
更新:2024-09-23 大小:545.04M
枪手丧尸幸存者解锁南京基地关卡版是一款非常好玩的沙盒射击游戏,枪手丧尸幸存者解锁南京基地关卡版玩法丰富,枪手丧尸幸存者游戏中除了射击玩法,并找到有效的射击方式,发挥头脑与技巧完成所有任务,玩家将以上帝视角来帮助主角成功生存下去,玩家在游戏中不仅能够体验到生存的乐趣,联手小伙伴们去消灭所有的丧尸们吧,生存下来,只有击败更多的僵尸才能解锁更多的区域,这款游戏拥有高可玩性,玩家将在这里操控角色尽情冒险挑战,喜欢枪手丧尸幸存者解锁南京基地关卡版的玩家,快来下载体验吧!
1、角色:机器杀手T,想必他的设计就是《终结者》,想想影视剧情,配上加特林,刺激。
(小细节:聚光灯晚上特别棒,重装移动速度OK)
2、主武器:加特林,必须是这把枪了,你懂的,突突突~~~必须是它。
(注意看:满星穿透单位是“3”,一次性突突个个7-8群怪物,一点问题没有;暴击20%,不接受反驳,距离安全,就是突突突的刺激)
3、副武器:激光发射器,副手测试了很多把,平衡下来还是感觉激光好,为什么呢。多么完美一把抢,上特点
(满星激光:穿透单位“1”,子弹多,就是小加特林;激光子弹是3发散射,单次伤害是x3的这不是一把小散弹枪么,这个对于近身贴脸的怪物突突突几下就没了,刺激,贴脸boss也是特别快,去试试特别刺激)
1、这款游戏其实很简单,就是玩家操控一个角色,在一个丧尸满地的废土世界顽强生存下去的故事。
2、可选择的枪械也很多,可玩性很强,唯一不足的是不能联机,不能线上对战,但是也是杠杠的好评了。
3、中低端手机可以畅玩,不会卡顿,用来消磨时间挺不错的,虽说故事很简单,但是游戏内容确实很丰富。
1、各种炫酷的游戏武器装备还有就是不一样的游戏僵尸类型都是需要玩家们击杀;
2、花样百出的游戏场景还有就是各种不同的游戏皮肤想要解锁还是需要通过关卡才可以;
3、制作十分细腻的游戏角色都可以可以进行自由的选择,惊人的3D效果和声音深深吸引玩家们;
角色:蛙人
主武器:电子弩
副武器:MPSAA-12
蛙人是所有角色中移速最快的,但同时蛙人十分的脆,因此得把握好走位来风筝僵尸。蛙人和电子弩是绝配,电子弩在蛙人手上具有百分之八十的暴击率,再加上基础伤害800,而且电子弩的伤害是AOE的,所以能够打出成吨的伤害。
具体打法:因为蛙人对饥饿的耐受能力十分的低,因此整体思路就是抢时间。开局看地图上物资的刷新位置,直接跑过去,不需要省着能量饮料(但得留个一两瓶打僵尸时备用),路上遇到的僵尸不需要管,到达地图上的绿色区域后搜索物资,找到物资后先别急着开箱,先把周围的僵尸清理干净。
打僵尸时先用副武器绕着僵尸转圈打(在物资附近找块大点的空地或者绕着房子),切忌一直后退,因为这游戏的僵尸感觉是成片刷出来的,一直后退只会越引越多,把僵尸绕成一团后切换成电子弩清理僵尸,十分容易。
随机buff若有升级地图优先升级,因为当地图升到三级后能够显示物资的具体位置,散落道具的位置,补给站的位置,然后应该是升级手电筒的电量,在前期感觉手电筒电量不是很够用如果不升级的话,接下来升级手雷伤害,抗性与开箱的速度,之所以将开箱的速度放在最后,是因为感觉每次清理完僵尸,打开箱子后都要等一段时间下一个物资才会刷新,开箱速度前期意义不是很大。
在游戏前期,也许都用不着切换成电子弩,依靠副武器就足够清理僵尸,但到了后面,僵尸的血量与数量都十分的多,所以还是得靠电子弩来清理,电子弩可以自动攻击也能手动瞄准,用熟练后手动瞄准将箭射向僵尸群中央能打出成吨的伤害,副武器也是能够自动攻击,而且,MPSAA-12因为是把喷子,近距离的伤害十分高,随着距离的增加伤害会衰减,但子弹的覆盖范围会增加。
『当像素画风碰到丧尸题材又会碰撞出怎样的火花?』
我想《枪手:丧尸幸存者》会给出一份满意的答案。像这种像素设计类型的末世题材游戏,其实市场也是有很多的。但是很多游戏它都没有一个明确的定位,要么就是射击元素不足,打着爽快射击去搞生存。要么就是游戏的硬核程度太大,带给玩家的生存乐趣不足。这款游戏整合了很多游戏的一个优点,让游戏本身有着一个较为明确的定位。那就是非常畅快的一个射击玩法。将自身的特点展现的淋漓尽致,无论是他武器的丰富程度还是人物特质的表现展现的都非常优秀。
-较为优秀的像素画风-
像这种游戏的画风,我记得上一次见到还是404禁区,它的画风与404相似,同样是采用了类似3D的像素展现,让玩家体验上帝视角操控的一个乐趣。虽然是像素画风,但是仍然拥有着细节表现力。手电筒的灯光,怪物冲刺的画面,各种武器所带来的爆破的特效。完全没有因为像素画质而降低标准。反而在模糊之中给玩家的另一种真实的感受。画面本身看上去其貌不扬,但是当你玩的时候就会发现它的内容展示真的非常的丰富。划分了关卡模式,生存模式,甚至还加入了联机模式。而且将如此普通的像素画风中融入了大量射击元素和末世元素,也是让我对于这款游戏的一个惊叹。而且游戏的光影塑造似乎也非常不错,甚至在游戏的时间设置中加入了日升日落,黑夜中游戏展现。让玩家体验了一个几乎完整的末世世界。如果加入刮风,下雪等元素,我认为你可以更加完美的去塑造这一个末世的世界观。
在我看来,它对于游戏的内容展示有一些不足之处。那就是时间的把控实在是太快了,带给玩家最直接的体验就是还没有体验多长时间的白天,就进入到视线和操作都不方便的黑夜。太过于频繁的白天黑夜转化也很让玩家感到无趣,甚至有些扫兴。
-游戏的射击表现-
这款游戏的设计表现确实有着一个非常独特的魅力,无论是射击的自动校准功能,还是攻击时候的独特手感带给玩家一个不错的游戏体验。而且武器非常的多样,从机械武器到光能武器应有尽有,而且非常的良心。相比之下,其他类型的游戏大多数会将武器上锁,需要看广告解锁。但是这款游戏为了保证玩家的射击体验。将所有的人物和武器都放给了玩家使用,我认为这一点做的是非常不错的。可以让玩家尽情的释放火力宣泄的乐趣。相比于拿着小手枪一点一点推进的玩法,火力覆盖明显更有乐趣感。
而且游戏的设计也是具有一定的特色。不仅包括传统的生命限制,甚至在游戏中加入了饱食度游戏玩法,这一点就有一些接近生存游戏了。但是游戏的整体还是保持在爽快射击这一方面的,对于他加入这个玩法的目的,我觉得还是为了丰富游戏的可玩性。毕竟末世游戏尽可能偏向真实,还要保证游戏正常的一个体验乐趣。也是末世游戏需要不断改进的地方,我认为这款游戏在这方面制度的还是非常不错的。
另一方面我认为他在游戏设计比较符合玩家的射击习惯,甚至加入了手榴弹都爆破物的设计。这些让玩家上手更加容易,体验游戏也更加便捷。甚至为了让游戏性变得更加高效,给丧尸也增加了很多技能。比如致盲效果的一个毒气弹。这些就更考验玩家的操作手法,让他的可玩性也变得更高。
-可玩性扩展的建议-
相比于只是简单的打丧尸,为何不将游戏扩展到更加丰富的领域上?比如让玩家可以扮演角色,进行一个剧情挑战。虽然说游戏本身是有个关卡挑战,但是完全没有融入感。完全就是一个生搬硬套的挑战模式。可以加入类似于人物扮演式的模式让玩家去体验。从而让游戏变得更有深度,有剧情的游戏体验肯定也会吸引更多的玩家进行游玩。或者说加入扮演丧尸的一个阵营,我觉得也会让玩法变得更加具有趣味性。
总体来说,这款像素画风的末世射击游戏,它的制作还是非常满足它本身的定位的,畅快的游戏射击模式,独具特色的一个像素画风展现,无论是从光影表现还是画面表现力上来看,他都可以称得上是水准之上。不过游戏本身还是集中在射击上的,如果加入更多的玩法也会让游戏本身变得更有趣。在我看来,喜欢像素射击类型的玩家会非常喜欢这款游戏。
游戏体验(新版):3.2
游戏画面:4.1
游戏内容:4.5
游戏音效:3.6
玩法丰富度:4.2