类型:策略战棋 版本: v0.32086
更新:2024-09-24 大小:650.00M
掷在四方手机版是很多玩家喜欢的手游,参赛者被平均分配至四个不同的集体,展开了一场集策略性与技巧性于一体的竞技活动,该游戏的显著特征在于其操控系统的简便性,即便是初涉游戏领域的参与者也能迅速习得要领,实现通过屏幕点击来指挥角色投入战斗。
一、自走棋玩法
1、在游戏的选角界面,可以选择初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在着克制关系,比如爆裂投手克制罗刹、夏莉克制虎克、朱雀克制单肉多后排阵容。有的彩虹伙伴适合打团,比如苍仞和青鸟,苍仞先进场后续敌人进场如果苍仞还活着敌人必吃眩晕和技能伤害。也有的彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上对应的伙伴卡也能发挥出不错的作用,强尼的被动推塔拿经济搭配佐伊也是个不错的选择。
2、同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。
3、需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量
二、MOBA玩法
1、游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
2、游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。
3、在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援
4、游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
5、打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
三、大富翁玩法
1、玩家最多可积累2个骰子,骰子次数每隔30秒进行一次刷新。我们可以提前摇一个骰子,但是不消耗行动力,行动力指的是骰子摇出的数字,行动力的范围是4-6个格子。每次骰子摇出的行动力不能叠加,当然每次摇出的骰子,不是要一次走到头,比如摇了个6,可以先消耗两个行动力走两个格子,打一只小怪,再花费掉剩余的4个行动力。
2、游戏的规则、玩法都介绍得差不多了。最后再针对游戏结束后的加分扣分机制提个小建议:可以设置一下基础的分数,比如2000分,最后结算的时候根据自己所在阵营的分数进行计算,少于2000分的情况下,就把2000扣掉当前分数,按照一定的比例进行换算,最后计算出该扣多少分。多于2000分的情况下,就把当前分数扣掉2000,多出来的那部分也按照一定的比例进行换算,最后计算出该加多少分。每一个阵营的MVP/SVP可以尽量的多加分/少扣分,具体的话参考日麻的分数机制。
拓展其在战场上的势力范围,一旦基地失守,该队伍将即刻遭到淘汰。
操作连招或进行频繁的点击,而是基于骰子的投掷结果来决定行动。
战场局势变化无常,同时游戏借鉴了大富翁式的地图格子布局。
对地图有基本的熟练度,通过放大或缩小来审视地图上的特殊道具。
骰子落在特殊道具所在的格子时,有三次机会尝试获取这些道具。
面对地图中的陷阱或不利的区块,玩家可调整行走路径以规避。
本游戏坚守简单而畅快的核心玩法,一键操作,轻松体验游戏乐趣。
丰富的游戏体验,需灵活策略,随机应变,依赖骰子的投掷与走位。
享受充满欢乐的团队协作时光,四人结盟,展开激烈的对战与团战。
对于多人战场的设计模式,我深感兴趣,大富翁式的地图与英雄技能的结合,为操作技巧不佳的玩家提供了新的乐趣,尤其受到不擅长操作的玩家和老年玩家的青睐。