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无尽梦回公测版

无尽梦回公测版

类型:放置冒险 版本: v0.381713.0

更新:2024-10-10 大小:1841.16M

游戏介绍
无尽梦回公测版是一款肉鸽风格的动作冒险游戏,以其动画渲染的界面令人眼前一亮,带来全新的视觉体验,提供了众多可选角色,每个角色不仅拥有独树一帜的插画设计,还有其专属的技能搭配,让玩家在战斗准备阶段就能体验到角色搭配装备的乐趣。

无尽梦回公测版配队攻略

全角色配队

版本最强推图配队

暴富之梦+镜之梦+荒诞之梦

贫民改版暴富配队

暴富之梦/深海之梦+BUG之梦+病愈之梦

万用配队公式(不懂评论区放图我帮忙配队)

快速推图:输出位+生存位/辅C位+爆发位

输出位:角色可以打一定的持续输出,但爆发较低,该位置角色与流派无关。

如未来之梦、考试之梦、战争之梦、愚者之梦、暴富之梦、云之梦、弓箭之梦、深海之梦、社恐之梦、解答之梦、老铁之梦

生存位:角色可以提供减伤之类的增益或能吃掉关键技能

如病愈之梦、咸鱼之梦、毛茸茸之梦

副C位:角色提供控制类有一定的输出能力

如BUG之梦、英雄之梦、囚笼之梦、拖延之梦

爆发位:角色的爆发很高,但持续输出能力不足

如贫穷之梦、侠之梦、镜之梦、英雄之梦、荒诞之梦、通灵之梦、荒漠之梦、甜食之梦、加班之梦、荆棘之梦,肉鸽之梦

实例:

TapTap

输出位+生存位+爆发位

TapTap

输出位+辅助位+爆发位

生存向配队:输出位+生存位/副C位/爆发位+生存位

TapTap

输出位+辅助位+生存位

可以点个收藏的,关注的 后续会继续更新,有什么不懂的问题,记得在下面问。什么你不给啊?(*≧m≦*)不要逼我哭着求你

流派的选择

首先我们要知道游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同

锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的

未来之梦就是一个前期强力开荒角色

TapTap

幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验

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弹幕流派:光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速

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召唤流派:构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害

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星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。

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新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害

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共鸣浅析

如图我们可以上阵3个角色,为队伍进入游戏锁定,生效三重共鸣:分别为三种流派各自的伤害提升

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三种不同共鸣

三个同种流派,生效也不同

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同种流派

如下生效作用都不同

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同种流派

此时我们上两个相同流派和单个流派,单个流派生效为三个同种流派的一半,三个同种流派为两个同种流派的120%

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2相同1不同

结论1:开局三种不同流派优于2相同1不同优于三个同种流派

此时局内有一个相同的流派,会追加流派的效果,还进得我上面的介绍吗?比如星环是偏向辅助和生存的。所以会追加伤害减免。

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局内追加

同理,我们可以放四个(max),以追求生存的极致。

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有一个小细节是:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化

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结论2:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化,局内优先追出六共鸣,追加效果根据输出或者生存选择。

无尽梦回公测版独特之处

采用梦境这一奇幻元素,认为这增添了极大的吸引力。

在制作方面,该表现堪称精良,内容展示水平均属上乘。

二次元动作角色扮演手游,其通过肉鸽的随机增强机制。

无尽梦回公测版优点

内有多样的角色组合,得以自由地进行角色融合。

灵活地对角色进行升级,从而获得更强大的作战能力。

游戏角色立绘精致美观,让玩家尽享冒险的快感。

无尽梦回公测版特色

采用了二次元艺术风格,画面唯美,带来更佳的视觉体验。

通过升级角色及技能,迅速提升战斗力,轻松面对强劲敌人。

多元化的战斗模式,多人共同游戏,带来更为畅快的游戏感受。

无尽梦回公测版评价

游戏提供了众多角色供玩家自由选择,展现了游戏设计的独特匠心。玩家可以沉浸在动作冒险之中,挑战各种副本地图。

无尽梦回公测版更新记录

V0.38

优化了贴图壁纸效果

新增了角色装扮内容

游戏信息
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